Tudo isso proporcionava um efeito multiplicador, ou seja, uma realidade aumentada. Os jardins de realidade aumentada podem ser usados no turismo para criar experiências imersivas que ajudem o turista a explorar o destino de forma mais dinâmica e personalizada. Eles podem ser usados para criar guias turísticos virtuais, simulações históricas e até mesmo para mostrar como seria o destino em diferentes épocas do ano. Os jardins de realidade aumentada podem ser usados na publicidade para criar experiências interativas que envolvam o consumidor de forma mais efetiva.
Um dos usos mais recentes foi com uma das maiores anunciantes, a Coca Cola, que utilizou o Spotify para disponibilizar playlists que eram acionadas por meio de AR projetados nas latas de refrigerante. A empresa entrega uma tecnologia diferenciada para que se possa comparar e combinar diferentes tonalidades e, naturalmente, consegue vender melhor seu produto. Em 2013, a empresa lançou um app para que o público pudesse visualizar os produtos vendidos por ela dentro da própria casa, por meio da câmera. Depois disso, dá para fazer o projeto baseado nessa tecnologia, realizando as alterações necessárias e ver como serão as montagens. Se esse é o ambiente em que se pode aproveitar a RA, os usuários passam a ser contemplados por estratégias que também aproveitam essa tecnologia dentro dos aparelhos.
O primeiro filme, lançado em 1982 e com direção de Ridley Scott, conta a história de uma rebelião de replicantes, que são androides que vivem disfarçados na humanidade. Entre os prêmios conquistados, Blade Runner venceu a categoria de Melhor Fotografia tanto pela Associação de Críticos de Cinema de Los Angeles quanto pelos Prêmios da Academia Britânica de Cinema , onde também conquistou Melhor Figurino. A empresa lançou vários jogos para Alexa, Google Home e outros assistentes de voz, com o Kids Court sendo o mais popular deles, em que jogadores podem “resolver um caso” entre si com a ajuda de Alexa, que é visto como uma entidade neutra. Neste mesmo evento, especialistas em hardwares controlados por voz comentaram sobre como esses jogos foram um passo natural para Alexa, pois surgiram com alguns aplicativos mais populares. Na última década os avanços da tecnologia contribuíram para que a indústria de games se desenvolvesse de formas inimagináveis até então, tornando-se, economicamente, um mercado mais representativo que a indústria do entretenimento. O que foi considerado o primeiro videogame do mundo foi lançado em 1950, baseado no jogo da velha, chamado de Bertie the Brain.
A seguir discutimos se de fato houve uma queda da realidade virtual iniciada nos anos 1990 em relação a esta contemporânea expansão. Não que a atenção dada a esses dispositivos tenha sido excessiva, mas eles se tornaram produtos para ocasiões específicas dentro da jogatina. O Wii foi um sucesso de vendas, mas a fórmula parece ter se esgotado, e os controles por sensor de movimento apontam para se tornarem cada vez mais acessórios de um nicho de mercado apenas. Até o fato de esse tipo de tecnologia servir para além dos jogos é usado por especialistas como um argumento de que sim, a RV fará parte de nossas vidas em algum momento do futuro.
O capacete possuía um visor de acrílico e permitia misturar a visão da cena com a projeção sobreposta das imagens geradas por um display CRT dentro do capacete. Esse foi um dos primeiros projetos de realidade aumentada, seu custo foi na faixa de milhões de dólares. Este artigo realiza um breve histórico do desenvolvimento e avanços tecnológicos da realidade virtual até o atual momento em que aparenta se encontrar em expansão. Devido aos avanços em pesquisa e desenvolvimento da indústria dos games, a realidade virtual e suas tecnologias de imersão parecem estar em crescimento.
Se você já assistiu a um jogo de futebol americano, sabe o quão importantes são as linhas projetadas no campo para situar os telespectadores sobre a distância que os jogadores devem percorrer até o gol. Se você esteve no planeta Terra nos últimos anos, com certeza ouviu falar do sucesso estrondoso do jogo Pokémon GO. O game virou febre entre adolescentes na metade dessa década e reúne adeptos até hoje. Altas doses de nostalgia e uma tecnologia simples e emergente, a Realidade Aumentada. Este texto é disponibilizado nos termos da licença Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada (CC BY-SA 3.0) da Creative Commons; pode estar sujeito a condições adicionais. Tele-operação é uma ação a distância, por exemplo, a tele-conferência ou a utilização de robôs virtuais para trabalhos inumanos. A versão do consumidor do Oculus Rift foi lançada em março, sem controles de movimento e rastreamento em escala de quarto.
O Futuro dos Games
Porém os enjoos provocados pela realidade virtual se diferem aos do causados por movimentos, pois não incluem a velocidade do movimento do corpo ao motivo, e sim a exposição a uma luz que pode causar uma desorientação levando a pessoa a sentir tais sintomas. Há um bom tempo que a conversa sobre os óculos de realidade virtual da Apple circula jogo de cartas pela mídia. Tim Cook, CEO da empresa, foi entrevistado por Zach Baron, da GQ, e comentou sobre o seu “interesse” pela tecnologia. Na entrevista, Cook foi relembrado das suas críticas ao Google Glass — e citou um ensinamento de Steve Jobs. Essa tecnologia projeta informações (imagens, gráficos, personagens, textos) no mundo real.
Com o app, o médico que está distante é capaz de mostrar como fazer um procedimento por meio da projeção de suas mãos sobre o paciente. A RA é aquela em que se cria objetos virtuais em um cenário real através da câmera. Já a virtual cria um cenário 3D que pode ser acessado pelas pessoas por meio de óculos.
O futuro das interações humanas com a natureza: uma visão em 360 graus
Embora os jogos de tabuleiro digitais tenham suas vantagens, muitas pessoas ainda preferem a experiência física de um jogo de tabuleiro tradicional. A sensação tátil do tabuleiro e das peças pode ser mais satisfatória para alguns jogadores, além de permitir uma interação mais pessoal com outros jogadores. No entanto, os jogos digitais oferecem a conveniência de poder jogar em qualquer lugar, além de recursos adicionais que não são possíveis em um jogo físico.